CREAR UN VIDEOJUEGO CON SCRATCH (10-12 años)
En
primer lugar, como no queremos trabajar con el gato de Scratch, vamos
a eliminar el objeto que se crea por defecto.
A
continuación vamos a añadir un personaje, para lo que pulsaremos
sobre el botón Nuevo
Objeto y
cambiaremos su nombre:
Para
que no ocupe tanto espacio en la pantalla, lo haremos más pequeño
con la pestaña “achicar”.
Primeros
pasos
Para
que
la
bruja
aparezca siempre en el centro de la pantalla (pos x = 0, pos y= 0) al
comenzar la partida, podemos incluir los siguientes bloques:
Pulsaremos
esta pestaña para que no gire, y la pestaña para que cambie de
dirección
Controlando
el movimiento con los cursores
Ahora
vamos a introducir varios programas que van a permitirnos controlar
el movimiento de
la bruja
con el teclado. Lo que haremos será crear un programa para que cada
vez que el usuario que esté jugando pulse las flechas de los
cursores (izquierda, derecha, arriba o abajo) se modifique la
posición de la bruja en consecuencia.
Añadiendo
nuevos personajes
Ahora
vamos a ponernos a trabajar con el
dragón
que nuestro
personaje debe
esquivar para poder seguir jugando. Así que lo primero será
importar un nuevo objeto desde la biblioteca (también
lo haremos más pequeño).
MOVIMIENTOS
DEL DRAGÓN
Para
que el dragón vaya por todo el espacio, le daremos la orden de mover
3 pasos al tocar el borde, girar hacia la izquierda 15 grados y
rebotar si está tocando el borde.
Los
condicionales
Con
este código nuestro dragón estará constantemente moviéndose por
la pantalla. Ahora vamos a añadir un segundo programa al dragón,
que se va a encargar de controlar si el dragón está tocando a la
bruja, ya que en ese caso se debe mostrar un mensaje. Para ello
usaremos de nuevo un bucle repetir
por siempre:
En
este código aparece un bloque condicional: si
tocando a
la bruja…
En
este tipo de bloques el código interno (en este caso formado por los
bloques decir:
¡Te he pillado!
)
solo se ejecuta cuando se cumple la condición, que en nuestro
programa es que el dragón esté tocando a la bruja.
ESCENARIO
Ahora
vamos a cambiar
el escenario y
elegir el que
más nos guste, con la opción de modificar el color, añadir
elementos…
1º
Seleccionamos el escenario y vamos a la pestaña de “fondos” y
“editar”.
2º
Seleccionamos
la pestaña “importar” y elegimos el escenario que más nos
guste.
y
por último, lo más importante…
¡A
JUGAR!
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